Bonjour à tous !

Aujourd’hui, je vous propose de découvrir toutes les nouveautés et les améliorations qui seront apportées prochainement à DOFUS. En effet, la version bêta de cette mise à jour vient d’être lancée ce qui m’a permis de vous dévoiler les modifications du patch 2.7 !

Version 2.7 - Ecran de Chargement

Je vous souhaite une bonne lecture !

Les Steamers

Une nouvelle classe est disponible ! La quinzième classe du jeu propose un gameplay inédit mêlant l’offensive à l’attaque !

Version 2.7 - Steamer

Une bonne nouvelle pour les joueurs : la quinzième classe de DOFUS sera officiellement implantée en jeu pour la mise à jour 2.7 !
Attention cependant à ne pas vous réjouir trop vite… La classe ne sera pas jouable pour tous le monde dès la sortie du patch !

Pour tout savoir sur cette nouvelle classe, consultez l’article devblog ou le dossier dédié :

Dossier : Les Steamers

Refonte de Sufokia

La cité de Sufokia est entièrement refaite. Elle est désormais plus grande et possède son propre réseau de transport.

Version 2.7 - Sufokia

Voici quelques images de la nouvelle Sufokia :

Version 2.7 - Sufokia

L’univers de la mer n’aura bientôt plus de secret pour vous !

Pour en savoir plus sur les refontes graphiques, consultez l’article dédié :

Article Devblog

Les Donjons Modulaires

Ce nouveau système permet aux donjons du jeu de s’adapter à votre équipe de personnage. Vous pourrez donc combattre en donjon même si vous n’arrivez pas à réunir 8 personnages dans votre groupe !

Version 2.7 - Donjons modulaires

Pour accompagner la sortie de ce nouveau système, tous les donjons du jeu sont adaptés au « modèle Frigost » (4 salles + boss). L’organisation des donjons devrait donc être plus facile à partir de maintenant.
Un article devblog est disponible et vous explique tout sur ce nouveau système :

Article Devblog

Cette nouveauté contribue à l’objectif d’Ankama pour 2012 qui est d’améliorer l’accessibilité des donjons de Frigost pour les joueurs. Elle sera disponible dès la sortie du patch 2.7.

Rééquilibrage des Classes

Comme à chaque mise à jour, certaines classes ont subies quelques gros changements. Notamment le sacrieur dont le sort « Sacrifice » a été modifié afin de réduire l’abus engendré par l’utilisation continue de ce sort en donjon. Voici toutes les modifications :

  • Sacrifice :
    • Les dommages reçus par le personnage qui sacrifie sont désormais réduits par les résistances de la cible et non plus par celles de celui qui sacrifie.
    • Le sort n’échange plus les positions des entités sacrifiées avec celle du personnage qui sacrifie.
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.
    • L’intervalle de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 3 tours aux niveaux 1 à 6.
    • La durée des effets du sort passe à 2 tours à tous les niveaux.
    • La portée maximale est augmentée aux niveaux 5 et 6.
    • La portée minimale passe à 0 à tous les niveaux.
    • La taille de la zone d’effet est augmentée aux niveaux 1 à 4.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Pied du Sacrieur :
    • Le sort occasionne désormais un vol de vie Terre en ligne perpendiculaire (zone bâton).
    • Le vol d’Agilité est remplacé par un malus de Fuite sur les cibles présentes dans la zone d’effet du sort.
    • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2 à tous les niveaux.
    • Le cumul maximum des effets par cible passe à 2.
    • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux du sort.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Assaut :
    • Le sort occasionne désormais un vol de vie Air en plus des dommages Air de base.
    • Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2.
    • Le nombre de lancers maximum par tour passe à 4.
    • Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux du sort.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Détour :
    • Le nombre maximum de lancers par cible passe à 1.
    • Les points de sorts investis sont rendus.
  • Epée volante :
    • Les résistances élémentaires et les points de vie de l’invocation sont augmentés.
    • Les PM de l’épée passent à 6 au niveau 6.
    • Le coût en PA de l’invocation passe à 3.
    • La portée maximale du sort passe à 4.
  • Transposition :
    • Le coût en PA passe à 3.
  • Coopération :
    • Le coût en PA passe à 3.
  • Sac Animé :
    • Le sort Sacrifice du sac est remplacé par le sort Sac Rifice qui permet au Sac Animé de prendre les dommages à la place de ses alliés en prenant en compte leurs résistances et sans changer de position.
    • Le sort Sac Rifice est lancé pour 4 tours dès le début du tour du Sac Animé afin de permettre un meilleur contrôle des cibles qui vont être sacrifiées.
    • Les points de vie et les résistances élémentaires de l’invocation sont augmentés.
    • L’intervalle de relance du sort passe à 10, 9, 8, 7, 6 et 5 tours aux niveaux 1 à 6.
    • Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
    • La portée maximale du sort passe à 4 aux niveaux 1 à 5 et à 5 au niveau 6.
    • Les points de sort investis sont rendus.
  • Karcham :
    • Le nombre maximum de lancer par cible passe à 1.
    • Les points de sorts investis sont rendus.

Si vous aviez l’habitude d’utiliser Sacrifice, il va absolument falloir revoir votre mode de jeu après cette mise à jour.

 Améliorations des Guildes

Les guildes ont été améliorées pour la mise à jour 2.7.0. Désormais, vous pourrez avoir le choix entre plus de 200 icônes pour votre blason de guilde !

Mais ce n’est pas tout, les percepteurs représentent encore plus votre guilde :

Version 2.7 - Percepteur

Et un bouclier de guilde est également disponible !

Refonte de la Péninsule des Gelées

Tout comme la zone de Sufokia, la péninsule des gelées a été entièrement refaite pour la mise à jour 2.7.

Version 2.7 - Donjon Gelée

L’apparence des gelées a aussi été refaite !

Version 2.7 - Gelée

Améliorations des Interfaces

Même si les interfaces ne subissent pas de gros changement comme pour le patch 2.6, elles sont cependant améliorées pour cette mise à jour.

Les gros changements résides dans l’interface de géolocalisation : Celle-ci est désormais plus rapide à l’ouverture et n’affiche plus la lise des zones.

Ensuite, on peut noter une nouveauté attendue depuis longtemps : la possibilité de modifier les boutons d’interfaces !

Version 2.7 - Interfaces

Les modifications se font de manière très intuitive via du Drag’n Drop.

Refonte de la Presqu’île des Dragoeufs

Tout comme Sufokia et la Péninsule des Gelées, la zone des Dragoeufs et le sanctuaire des Dragoeufs ont été refait pour le patch 2.7

Version 2.7 - Dragoeufs

N’hésitez pas à aller affronter Crocabulia afin de voir les modifications graphiques apportées à la zone.

Vulkania 2012

Cette année, de nouvelles surprises et de nouveaux défis vous attendent sur l’île de Vulkania. Cet archipel, ouvert la première fois l’année dernière pendant l’été fait son grand retour cette année avec quelques changements.

Ensuite, trois nouvelles attitudes seront disponibles :

• attitude Stock
• attitude Lézard
• attitude Salut Vulkain

Ainsi qu’un nouveau familier exclusif :

Version 2.7 - Krolimea

L’île de Vulkania devrait ouvrir ses portes à partir du mois de Juillet jusqu’au mois d’aout !

 

Pour conclure

Comme vous avez pu le constater, la mise à jour 2.7 devrait apporté de très gros changement au jeu DOFUS. Entre les Steamers et l’arrivée des Donjons Modulaires, vous allez avoir de quoi vous occuper cet été.

La mise à jour 2.7 devrait sortir le 26 juin prochain !

Voilà, ce dossier est terminé. J’espère qu’il vous a permis de découvrir ce qui vous attend pour la prochaine mise à jour du jeu : La version 2.7 !

Vous pouvez dès aujourd’hui tester toutes ces modifications sur le serveur de test : Cliquez-ici
N’oubliez pas non plus de lire le changelog complet de la mise à jour : Cliquez-ici

A Bientôt,
Blopome