Bonjour à tous !
Aujourd’hui, je vous propose de découvrir toutes les nouveautés et les améliorations qui seront apportées prochainement à DOFUS. En effet, la version bêta de cette mise à jour vient d’être lancée ce qui m’a permis de vous dévoiler les modifications du patch 2.7 !

Je vous souhaite une bonne lecture !
Les Steamers
Une nouvelle classe est disponible ! La quinzième classe du jeu propose un gameplay inédit mêlant l’offensive à l’attaque !

Une bonne nouvelle pour les joueurs : la quinzième classe de DOFUS sera officiellement implantée en jeu pour la mise à jour 2.7 !
Attention cependant à ne pas vous réjouir trop vite… La classe ne sera pas jouable pour tous le monde dès la sortie du patch !
Pour tout savoir sur cette nouvelle classe, consultez l’article devblog ou le dossier dédié :
Refonte de Sufokia
La cité de Sufokia est entièrement refaite. Elle est désormais plus grande et possède son propre réseau de transport.

Voici quelques images de la nouvelle Sufokia :

L’univers de la mer n’aura bientôt plus de secret pour vous !
Pour en savoir plus sur les refontes graphiques, consultez l’article dédié :
Les Donjons Modulaires
Ce nouveau système permet aux donjons du jeu de s’adapter à votre équipe de personnage. Vous pourrez donc combattre en donjon même si vous n’arrivez pas à réunir 8 personnages dans votre groupe !

Pour accompagner la sortie de ce nouveau système, tous les donjons du jeu sont adaptés au « modèle Frigost » (4 salles + boss). L’organisation des donjons devrait donc être plus facile à partir de maintenant.
Un article devblog est disponible et vous explique tout sur ce nouveau système :
Cette nouveauté contribue à l’objectif d’Ankama pour 2012 qui est d’améliorer l’accessibilité des donjons de Frigost pour les joueurs. Elle sera disponible dès la sortie du patch 2.7.
Rééquilibrage des Classes
Comme à chaque mise à jour, certaines classes ont subies quelques gros changements. Notamment le sacrieur dont le sort « Sacrifice » a été modifié afin de réduire l’abus engendré par l’utilisation continue de ce sort en donjon. Voici toutes les modifications :
- Sacrifice :
- Les dommages reçus par le personnage qui sacrifie sont désormais réduits par les résistances de la cible et non plus par celles de celui qui sacrifie.
- Le sort n’échange plus les positions des entités sacrifiées avec celle du personnage qui sacrifie.
- Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux.
- L’intervalle de relance passe à 8, 7, 6, 5, 4 et 3 tours aux niveaux 1 à 6.
- La durée des effets du sort passe à 2 tours à tous les niveaux.
- La portée maximale est augmentée aux niveaux 5 et 6.
- La portée minimale passe à 0 à tous les niveaux.
- La taille de la zone d’effet est augmentée aux niveaux 1 à 4.
- Les points de sort investis sont rendus.
- Pied du Sacrieur :
- Le sort occasionne désormais un vol de vie Terre en ligne perpendiculaire (zone bâton).
- Le vol d’Agilité est remplacé par un malus de Fuite sur les cibles présentes dans la zone d’effet du sort.
- Le nombre de lancers maximum par tour passe à 2 à tous les niveaux.
- Le cumul maximum des effets par cible passe à 2.
- La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux du sort.
- Les points de sort investis sont rendus.
- Assaut :
- Le sort occasionne désormais un vol de vie Air en plus des dommages Air de base.
- Le nombre de lancers maximum par cible passe à 2.
- Le nombre de lancers maximum par tour passe à 4.
- Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
- La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux du sort.
- Les points de sort investis sont rendus.
- Détour :
- Le nombre maximum de lancers par cible passe à 1.
- Les points de sorts investis sont rendus.
- Epée volante :
- Les résistances élémentaires et les points de vie de l’invocation sont augmentés.
- Les PM de l’épée passent à 6 au niveau 6.
- Le coût en PA de l’invocation passe à 3.
- La portée maximale du sort passe à 4.
- Transposition :
- Le coût en PA passe à 3.
- Coopération :
- Le coût en PA passe à 3.
- Sac Animé :
- Le sort Sacrifice du sac est remplacé par le sort Sac Rifice qui permet au Sac Animé de prendre les dommages à la place de ses alliés en prenant en compte leurs résistances et sans changer de position.
- Le sort Sac Rifice est lancé pour 4 tours dès le début du tour du Sac Animé afin de permettre un meilleur contrôle des cibles qui vont être sacrifiées.
- Les points de vie et les résistances élémentaires de l’invocation sont augmentés.
- L’intervalle de relance du sort passe à 10, 9, 8, 7, 6 et 5 tours aux niveaux 1 à 6.
- Le coût en PA passe à 2 à tous les niveaux du sort.
- La portée maximale du sort passe à 4 aux niveaux 1 à 5 et à 5 au niveau 6.
- Les points de sort investis sont rendus.
- Karcham :
- Le nombre maximum de lancer par cible passe à 1.
- Les points de sorts investis sont rendus.
Si vous aviez l’habitude d’utiliser Sacrifice, il va absolument falloir revoir votre mode de jeu après cette mise à jour.
Améliorations des Guildes
Les guildes ont été améliorées pour la mise à jour 2.7.0. Désormais, vous pourrez avoir le choix entre plus de 200 icônes pour votre blason de guilde !
Mais ce n’est pas tout, les percepteurs représentent encore plus votre guilde :

Et un bouclier de guilde est également disponible !
Refonte de la Péninsule des Gelées
Tout comme la zone de Sufokia, la péninsule des gelées a été entièrement refaite pour la mise à jour 2.7.

L’apparence des gelées a aussi été refaite !

Améliorations des Interfaces
Même si les interfaces ne subissent pas de gros changement comme pour le patch 2.6, elles sont cependant améliorées pour cette mise à jour.
Les gros changements résides dans l’interface de géolocalisation : Celle-ci est désormais plus rapide à l’ouverture et n’affiche plus la lise des zones.
Ensuite, on peut noter une nouveauté attendue depuis longtemps : la possibilité de modifier les boutons d’interfaces !

Les modifications se font de manière très intuitive via du Drag’n Drop.
Refonte de la Presqu’île des Dragoeufs
Tout comme Sufokia et la Péninsule des Gelées, la zone des Dragoeufs et le sanctuaire des Dragoeufs ont été refait pour le patch 2.7

N’hésitez pas à aller affronter Crocabulia afin de voir les modifications graphiques apportées à la zone.
Vulkania 2012
Cette année, de nouvelles surprises et de nouveaux défis vous attendent sur l’île de Vulkania. Cet archipel, ouvert la première fois l’année dernière pendant l’été fait son grand retour cette année avec quelques changements.

Ensuite, trois nouvelles attitudes seront disponibles :
• attitude Stock
• attitude Lézard
• attitude Salut Vulkain
Ainsi qu’un nouveau familier exclusif :

L’île de Vulkania devrait ouvrir ses portes à partir du mois de Juillet jusqu’au mois d’aout !
Pour conclure
Comme vous avez pu le constater, la mise à jour 2.7 devrait apporté de très gros changement au jeu DOFUS. Entre les Steamers et l’arrivée des Donjons Modulaires, vous allez avoir de quoi vous occuper cet été.
La mise à jour 2.7 devrait sortir le 26 juin prochain !
Voilà, ce dossier est terminé. J’espère qu’il vous a permis de découvrir ce qui vous attend pour la prochaine mise à jour du jeu : La version 2.7 !
Vous pouvez dès aujourd’hui tester toutes ces modifications sur le serveur de test : Cliquez-ici
N’oubliez pas non plus de lire le changelog complet de la mise à jour : Cliquez-ici
A Bientôt,
Blopome












Espérons que ce soit le 26 !
Le 19 c’est la semaine du BAC huhu
Ahah oui alors il faudrait mieux le 26 x)
assez chiant les modifications des sacré pour le sacré air bl mais sinon ça va être fun va-t-il il y avoir une refonte des persos comme de 1.29 a 2.0??
Non non, il y aura seulement ce que j’ai mis dans l’article. C’est une assez petite mise à jour.
t’es fort c’est bien mis bravo a toi
Merci pour cet article très complet et très plaisant à lire. C’est toujours un plaisir de lire tes articles , continue comme ça !
Merci, c’est toujours un plaisir de lire ce genre de commentaire aussi
Yeah merci, j’ai passé du temps sur la beta mais j’ai pas pu voir les refontes gelées + dragoeufs (:. Jolie le coup de l’organisation des modifs de sorts aussi, pratique !
Merci
Article vraiment stylé ! =)
Merci à toi pour toutes ces news !
Merci à toi pour ton commentaire
Super ce site ! Mérite plus de com’s et de vues pou tout le travail fourni ! Ce que je préféré c’est les refonte graphique ; l’ouverture plus rapide de l’icone de géoposition et les donjons modulaires :p
Merci pour ton commentaire
Moi aussi j’aime beaucoup les donjons modulaires et la refonte graphique
je vien de decouvrir une nouvelle map mine sur la beta test =O
C’est normal les mines ont été refaites
Très bel article,très bien écrit!:D
Sinon je pense que es info sont très intérésante !(est très bonne.Quoi c’est bon d’l'a gelée!)
Après sa va être dur de changer complètement sa façon de jouer un sacrieurs mais si a la fin ils sont plus fort..
je n’ai pas encore utilisé le Drag’n drop mais j’y vais de ce pas!
Cordialement,Griffeor
Merci
Et oui il va falloir s’adapter pour le Sacri. Mais je connaissais des personnes qui arrivait à gérer des gros donjons sans sacrifice avant la maj donc bon.. c’est possible
Alors la Maj prévu pour le 26 juin, d’ou sorte les rumeurs qui dise que les steamers seront disponible le 15 juin
Le Dofus Mag sort le 15 juin (il donne une carte pour pouvoir jouer les Steamers dès la sortie de la 2.7). Et la 2.7 sort justement le 26. Donc les Steamers seront jouables par les acheteurs du Mag et les membres premium le 26. Et pas avant.
jai entendu parlé d’un truc:yen a qui disent que le multi compte seras interdit en koli et vu que je joue avec ma team en full koli et ba je suis un peu…..debousoller……apeuré…….et c’est tout^^ mer ci de bien vouloir me repondre,cordialement.
wazaza..
C’est faux. Tu pourras toujours continuer de jouer avec ta team
Salut Blopome! Question en retard mais bon..
A la maj 2.7 le DC est-il lui aussi, passé à 4 Salles + boss ? Merci
Oui
donne moi le lien pour telecharger beta 2.7.0
Je suis pas ton chien. Tu connais Google ?