Bonjour !

Aujourd’hui je publie un nouveau dossier qui vous présente le nouveau système de PvP du jeu Dofus : Le Kolizeum. Découvrez en exclusivité les premières images et les premières infos de ce nouveau système d’arène de joueur contre joueur.
Cette nouvelle fonctionnalité devrait venir s’ajouter à Dofus dès la fin du mois de septembre. Voilà qui devrait relancer le PvP multi oublié depuis tant de temps… Sans plus tarder je m’arrête de parler et je vous souhaite une bonne lecture !

  • Présentation

Le Kolizeum est le nom donné au nouveau système d’arène multijoueur de Dofus.

Il permettra aux joueurs qui désirent faire des combats JCJ de former eux-mêmes leurs équipes ou de s’inscrire en solitaire (en laissant au serveur le soin de leur trouver une équipe) afin d’effectuer des combats équilibrés.

Notre objectif n’est pas de forcer les joueurs à effectuer des combats JCJ mais de les encourager à en faire. Nous mettons donc en place le Kolizéum qui permettra à tous les amateurs de combats JCJ de se retrouver et de jouer ensemble entre joueurs consentants !

 

  • Fonctionnement des rencontres.

Les joueurs pourront décider de s’inscrire seuls dans le système de Kolizéum. Dans ce cas, le serveur se chargera de former une équipe à leur place.

Il sera bien entendu également possible de créer sa propre équipe (complète avec 3 personnages ou incomplète avec deux personnages). Pour simplifier ce processus, un nouveau système de groupe sera disponible : le groupe de Kolizéum. Il s’agit d’un système de groupe qui peut être utilisé en parallèle du système de groupe classique et dont le fonctionnement est globalement similaire : afficher les membres du groupe et offrir un accès direct à certaines fonctionnalités pour faciliter la gestion du groupe (affichage des initiatives, accès direct aux messages privés etc.).

Il sera impossible de choisir ses adversaires (pour éviter entre autre tous les combats arrangés ou la sélection d’adversaires uniquement en cas de victoire assurée).

Cette tâche très complexe sera assignée au serveur de jeu.

En effet, il aura pour objectif à la fois de compléter les équipes incomplètes, de former des équipes pour les joueurs qui se sont inscrits seuls, et de trouver des équipes adverses pour former des combats équilibrés.

 

  • Cotes des personnages.

La puissance des personnages (que le serveur doit connaître pour former les équipes) sera définie par un système de cote, visible en jeu par les joueurs.

Son calcul est assez complexe, mais voici les grands principes utilisés pour la déterminer.

La cote est composée de deux valeurs :
- Mu : la puissance perçue d’un personnage par le système.
- Sigma : l’incertitude vis à vis de cette puissance.

La valeur de Mu augmente après une victoire et diminue après une défaite.
La valeur de Sigma augmente après un résultat surprenant et diminue après un résultat attendu.
Concrètement, si vous perdez un combat que vous deviez gagner ou si gagnez un combat que vous deviez perdre, l’incertitude de votre cote va augmenter, car le système va estimer que votre puissance a été mal évaluée.
Au contraire, si vous gagnez alors que vous étiez favori, et si vous perdez alors que vous aviez plus de chance de perdre que l’équipe adverse, le système va estimer que ses prévisions étaient bonnes vis à vis de votre puissance et va donc réduire l’incertitude associée.

La cote d’un personnage est égale à : Mu – 3x Sigma.

Ce qui signifie qu’un personnage dont la puissance est importante mais incertaine, peut avoir une cote très faible.

Généralement, plus les personnages feront de combats, plus leur incertitude sera faible (le système aura de plus en plus de facilité à déterminer la puissance des personnages au fil des combats).

 

  • Récompenses.

Bien sûr, gagner en Kolizeum vous fera gagner des récompenses. Découvrons-les ensemble !

De l’expérience :

Nous voulons que le système de Kolizéum soit un système de progression alternatif viable pour les personnages. Ils gagneront donc des points d’expérience (et quelques menus Kamas) à la fin de chaque combat gagné.

Ces gains d’XP ne sont absolument pas influencés par la sagesse, ce qui signifie que les personnages peuvent se concentrer uniquement sur la puissance et l’efficacité de leurs personnages.

Ces gains seront peut-être dans la majorité des cas inférieurs aux gains moyens obtenus dans les combats contre les monstres, mais ils devraient constituer tout de même une alternative viable à ces derniers comme moyen de progression.

 

Des Kolizétons.

Les personnages qui auront gagné au moins un combat de Kolizéum gagneront le lendemain une récompense journalière sous la forme de jetons : les Kolizétons.

Cette récompense est distribuée à J+1 car elle se base sur la meilleure cote atteinte la veille. Le nombre de combats effectués la veille n’a pas d’importance (si ce n’est que plus vous effectuez de combats, plus avez de chance d’augmenter la cote maximale atteinte).
Ces gains ne récompensent donc pas directement le temps investi dans les arènes et le nombre de combats effectués, mais avant tout la cote (et donc l’efficacité) des personnages.

Ces jetons permettront d’acheter auprès du PNJ Hannabelle Huaire deux attitudes et des ressources.

 

  • Les Trophées.

Les trophées sont un nouveau type d’équipement, fabriqué par les Forgeurs de Bouclier. Ces équipements sont à équiper dans les emplacements destinés aux Dofus.
Ils apportent des bonus uniques (chaque trophée n’apporte qu’un seul bonus à la fois) et sont déclinés en 3 modèles de puissance progressive. Pour les équiper, il faut respecter un critère de cote (relativement accessible, rien d’élitiste) et avoir le niveau minimum requis.
Il n’est pas possible de cumuler plusieurs fois le même trophée, mais il est possible de cumuler les trois trophées d’un même type (le mineur, le normal et le majeur), ce qui permet de personnaliser son personnage encore plus mais en faisant des sacrifices (puisque l’on occupe en emplacement avec un trophée mineur au lieu d’un trophée majeur d’un autre type par exemple).

Les trophées utilisant les emplacements des Dofus, il sera possible d’en changer très rapidement grâce au système d’équipements rapides.

Pour la sortie, nous avons prévu en tout 81 trophées différents (27 trophées déclinés en 3 niveaux de puissance), ils doivent permettre de mieux spécialiser les personnages les uns par rapport aux autres, de renforcer certains rôles, de surprendre vos adversaires et de pouvoir mettre en place de nouveaux “builds” de personnages.

 

  • L’arène du Kolizeum.

L’arène du Kolizeum offre à ses visiteurs un nouveau hôtel de vente, celui des trophées, ainsi que différentes nouvelles salles dédiées au système du Kolizeum. Elle se situe en [-13,-29].

 

Les combats du Kolizeum ne se dérouleront pas dans cette arène mais sur une map du jeu au choisie au hasard par le système. Les joueurs seront téléportés sur cette map le temps du combat.

 

  • Le Trailer.

Pour conclure ce dossier, je vous propose de découvrir le petit trailer officiel du Kolizeum fait par Ankama :

 

 

Voilà, ce dossier touche à sa fin. J’espère qu’il vous aura été utile et vous aura donné gout au PVP multijoueur. Ce système de Kolizeum sera disponible dès le 18 octobre en jeu !
D’ici là, je vous souhaite de continuer à vous amuser sur Dofus et n’oubliez pas de consulter régulièrement le site pour être tenu au courant de toute l’actu Dofusienne !

A Bientôt,
Blopome.